小编在此先祝大家天天开心,日进斗金!年年快乐!
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在中国游戏公司中,mhy展现出的游戏制作诚意,在我二十年的游戏生涯中实属罕见。
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对我来说,原神的持续进步才是让我一直玩下去的主要原因。好几次脱坑回坑就是因为原神又有大版本更新了,游戏我也基本上只充月卡,玩的很舒服
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都说原神是地板,但这地板到现在为止都没有哪个游戏超越的国内国外都一样,就问你们都死了是吧
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我把原神当动漫玩,想起来了玩一点看看剧情。每个国家故事都不一样,玩法也不一样。碰到自己喜欢的角色了就抽一抽,怎么都能玩。
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在猴子那边,原神在剧情上与巫师3相媲美。世界交互上与野炊相当,探索上与考滚并驾齐驱,战斗系统上与怪猎不分伯仲,动作上与鬼泣有得一比,画面上与大表哥比肩。它比较的均是顶级大作,与各家的强项较量,而非全面1V1对比所有项目。如此牛逼的游戏,实属罕见,我也是头一次见到。难怪它如此火爆。
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我第一次玩就喜欢上了这游戏,我们能够有一款这样的游戏应该多多支持。黑神话悟空也会支持
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原神是唯一一个能让我从开服玩到现在的,不论好坏,但能让我心定。
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要剧情丰富,要建模精细,要内容深度,要游戏玩法多样。不强迫玩家投入过多资源,不强制社交互动。游戏无会员VIP限制,无战力PVP竞技,无角色退环境,无装备全淘汰机制。这样的网络游戏,若能找到第二款,原神也不至于如此火爆。
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原神经常被拿来与其他游戏比较,如塞尔达、巫师、老滚等开放世界RPG的经典之作。在国产游戏中,能与这些比肩的寥寥无几。若将这些比作山珍海味,原神至少是块牛排——虽不及大龙虾和鲍鱼,却也汁多肉嫩,美味可口。而天命奇御、仙剑、古剑、河洛等,则像是炸鸡汉堡——潜力巨大,但研发投入不及原神。览长生、鬼谷、太吾等,则如同餐后巧克力,小而精致(严格来说不算开放世界,可能有所遗漏,欢迎补充)。在PC领域如此,移动端更是如此,那些所谓的“氯金手游”无一不是垃圾。
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