
真新镇小茂 | 文
大的突然来了。在没什么征兆的情况下,网易在今天发布了可能是今年最炸裂的一支国产游戏PV。

纯血单机、3A品相、买断制、PC主机游戏、绝对不上手机、零内购、无长线更新......这些关键词,你可能会联想到游戏科学,联想到某个岌岌无名的游戏工作室,但很难和网易联想到一起,因为就像是资本家突然举起镰刀和锤子要革自己的命。

但《归唐》确实出现了,所以它可能是,应该说就是迄今为止,最不像网易游戏的一款网易游戏。

网易官方的宣传稿
官方的宣发用词比较克制,但这个游戏明显有3A的品相。也因此,它值得我们抛开所有的光环和刻板印象,从作品本身来聊一下,《归唐》到底够不够资格,代表中国又一款3A游戏走向世界。
首先,《归唐》是一款动作冒险游戏,线性流程,没有任何开放世界元素。游戏取材自一段冷门的真实历史:安史之乱后唐王朝衰落,吐蕃贵族趁机占领了河西走廊地区,统治长达60余年。但60年间,河西沙洲地区的人民却从未停止过反抗,直到唐大中二年,在张议潮将军的领导下举行起义光复沙洲。

沙洲光复后,河西其他地区依然在吐蕃人和各类流寇盗匪的手中,义军需要横跨三千里地,向长安派出信使。这是一段九死一生的归唐之路,玩家操控的主角,便是多支归唐信使小队中的一支。

所以,《归唐》写的不是王侯将相的罗曼蒂克,而是一曲献给无名英雄的赞歌,真正的主角是一群普通人,一个乱世,一个王朝末年的反抗和希望,犹如托尔金笔下那些踏上旅程的霍比特人。但《归唐》的故事是真实发生过的,就在14亿人生活的这片土地上。
不过,关于剧情和历史的部分,我们之后再详细聊,既然分析游戏,还是先从玩和看的部分开始。首先是游戏的画面,《归唐》可能是目前为止,画面质感看起来最“欧美”的国产大型游戏。不同于《黑神话》《影之刃》透露出的“清爽感”和线条美学,《归唐》却通过高对比度光影和厚重的材质贴图,模拟出了油画的质感。

例如这里两人碰拳会盟的镜头,就通过棕/金/暗红主导的高饱和度色彩,和做旧金属、皮革磨损以及人脸上的伤疤污渍,强化了真实和沧桑感。

在欧美成熟的3A游戏里,会用高对比色块或光线引导玩家路径,虽然会牺牲部分自然观感,但也优化了玩家的探索体验。
我知道这话听起来很奇怪,但《归唐》给我的第一印象,就是它真的“很欧美”,也“很成熟”,完全看不出作为网易第一款大型单机项目的“青涩感”。这也许就是大厂入局3A后,将制作流程标准化带来的成果。
事实上,从官方公布的信息来看,《归唐》的开发团队确实大量吸收了海外大厂的前员工,开发组核心成员多数有着丰富的3A游戏研发经验,可以理解为一种厚积薄发。
当然《归唐》不全是对欧美游戏的拙劣模仿,从作品中武器、服装和建筑等细节,都能看出开发组对历史吹毛求疵的还原态度。游戏很多场景还原了盛唐余晖下的沙洲敦煌以及河西走廊,用3D技术还原了地理风貌、壁画、建筑等景观,从侧面折射昔日的大唐气象。

PV中的许多角色五官看起来像欧美人,但这也是符合史实的。唐朝时期,西域人的形象在文献和艺术品中都有所描绘,通常呈现出高鼻深目,络腮胡须,身着右衽长袍,头戴胡帽,脚穿长靴等特征。这些特征与唐代胡俑的形象相符,也反映了当时中外文化交流的繁荣。


如果说欧美游戏会为强化戏剧性牺牲部分自然度,中国团队优先保证场景的“呼吸感”,《归唐》则能看出一点“我全都要”的态势。
另外还能从PV里看到,角色的微表情特别传神。BB姬推测,这是用到了一种名叫“表演捕捉”的技术,比起单纯的“动作捕捉”,表演捕捉还能将一个人的声音和面部表情同时记录为数据,将一个人的完整表演生成精确且逼真的数字角色。
接下来是玩法。开门见山的说,你确实能在一些镜头里,看到《刺客信条》的影子,尤其是涉及到场景破坏和潜行刺杀的镜头。而在开阔地带,主角和吐蕃人兵戎交锋的时候,那种真实粗粝的砍杀感,也让一些玩家联想到《对马岛之魂》。

我觉得,之所以参考对马岛,主要因为《归唐》想要打造的,也是一种"没有怪物也没有魔法,只有泥与血与铁"的真实感游戏,让这套战斗系统易于上手,吸引大众玩家。战斗的底层逻辑,则是"规则性和正确性",强调静与动的节奏交替。

最后是游戏的流程设计。前面提到《归唐》是一款线性游戏,没有任何开放世界元素。再考虑到游戏的历史背景,玩家需要从沙洲出发,横穿河西走廊,一路跨过沙漠、草地、雪山、戈壁等诸多极端自然环境回到大唐——不难推测出,这其实是一款公路片结构的动作冒险游戏。

找一款已发售的3A游戏与之对标,我想到的最合适的答案是顽皮狗的《神秘海域》。这类游戏是线性叙事与沉浸式体验结合的典范,核心在于电影化叙事和玩家心流引导的融合。

游戏里的一切场景和机制,都是为了让玩家冒险而存在,为了体验而服务的。在大型游戏普遍喜欢做加法、堆砌玩法的年代,这样体验纯粹的作品,在近几年反而变得稀罕。

接下来,我们来详细聊聊大唐归义军的故事,以及“归唐”这两个字,究竟意味着什么。
归义军是唐朝后期,在河西走廊地区成立的一个特殊政权。不同于大伙印象里那些和朝廷对着干的起义军们,归义军反而是一支高举“光复大唐”旗帜,要从敌占区回归祖国的军队。数十年来,每当这些河西的英雄们抬起头,天幕始终被吐蕃贵族的残暴统治所笼罩,但他们心中燃烧着对大唐的向往。

《张义潮出行图》
和现在,人们对大西北的荒凉印象不同。千年以前,在汉唐王朝的强盛时期,沙洲,也就是如今的敦煌,是河西走廊的重要节点,商贾来往,丝绸、茶砖和瓷器从中原经河西运至西域,然后由各族商人贩卖到世界其他国家。
彼时河西走廊的百姓,有汉武帝凿空西域后因屯垦戍边迁移来的汉人,有五胡乱华时避难而来的中原士族,有在丝绸之路上置业定居的西域商人,也有乌孙、月氏、匈奴、突厥等游牧部族的后裔。某种程度上,沙洲就像那个时代的上海,是经济贸易的中心,也是中外文明交汇的枢纽。

历史上的敦煌壁画
而沙洲的悲剧,始于安禄山的叛乱。安史之乱的七年零二个月不仅终结了唐朝的盛世,也撕碎了河西百姓的家土。发源于青藏高原的吐蕃王朝,也趁机对唐朝展开军事扩张,安西四镇和河西走廊先后在吐蕃的进攻下,被纳入吐蕃帝国的版图。
如果只是换个统治者,对于普通百姓而言可能并没有特别大的影响。可问题在于,不同于大唐的昌盛、包容和开放,吐蕃是一个游牧民族建立的奴隶制度国家,占领河西期间推行残暴统治,汉人的地位极低,大部分人都只能“胡服臣虏”任人宰割。
沙州失陷之景,当时有记载称天下百业凋敝、民不聊生。物价高涨,米卖到“千钱”的高价,二顷田地收的粮食尚不能交上奴隶主的高额税收。奴隶主们整天喝酒吃肉,观看舞女在庭前跳舞;另一边,百姓却漂泊在外,在饥饿中风餐露宿。

不过因为唐朝的衰落,和吐蕃处于强盛时期,自公元786年,吐蕃完全占据河西走廊起,当地的百姓就从青年盼到老年,始终未能盼来唐军收复河西区域。以古代人的平均寿命而计,已经过去了两代人的时间。无数出生在沙洲的年轻人甚至中年人,都未曾亲身经历过大唐风华,有关于那个强盛帝国的一切,所谓“丝绸之路的灯火从西域一直亮到长安”,也只能从垂垂老矣的耄耋之人口中旁听。

所以,归唐的信念到底从何而来呢?
公元848年,距离吐蕃统治河西近60年之后,张议潮趁吐蕃内乱举兵起义,并喊出了“回归大唐”的口号,迅速引来了山呼海啸的响应,几乎一夜之间收复沙州。短暂休整后,又拿下军事重镇瓜州。这支军队号称“归义军”,归,就是回归。

但张议潮和归义军的成功并不是来自长安朝廷的支持。他们是一支诞生于敌人心脏,也刺向敌人心脏的利剑。没有借外来的一兵一力,全凭自己的一腔热血夺回了沙洲。然而,悬于孤岛的归义军,也面临着吐蕃的不断反扑,吐蕃军阀们率领大军多次来犯,要扑灭这支死灰复燃的唐军。
起义军需要把沙洲光复的消息传递给大唐,更需要千里之外的大唐的支持,以保存这种新生的火苗。在这种情况下,张议潮派出了十路信使向长安报捷。他们从沙州的各个方向出发,穿越了今天的巴丹吉林大沙漠、腾格里大沙漠、库布齐大沙漠……穿过无数戈壁草原,九死一生。最后,唯一只有僧人悟真带领的一路信使活着走到了大唐边境,于公元850年抵达长安,就像两百年前玄奘回到长安的时候。
游戏主角,便是这唯一一支成功的信使部队中的一员,这便是游戏《归唐》的故事,一个严肃的故事,一群小人物的故事,但又比许多王侯将相的故事更加宏大。

归唐的信念到底从何而来呢?也许不是对龙座上某个帝王的追随,而是对文明薪火的向往。在那个时代,不对,即使是千年之后的今天,你也会为大唐这两个字骄傲。它就是中国历史的荣光,是先进文明,和开放浪漫的代名词。
所以,我很喜欢《归唐》故事背后的文化意义。不仅仅让全世界玩家更直观地看到我们中国的历史,这段华夏文明在绝境中向死而生的精神图腾,想必也多多少少能让更多老外理解,中国人基因深处的家国情怀吧。
PV结尾的画面,你可以和前面的《张义潮出行图》对比看看
最后我觉得,《归唐》的出现,尤其是如果它能取得成功,对中国游戏行业的影响,会比很多人想象中更加深远。
《黑神话:悟空》证明了什么呢?中国游戏的人才、审美水平、制作能力已经完全不逊色于海外3A大作。但游戏科学的成功是一场豪赌,仅140人的团队,且依赖行业“友情价”支持,才将成本控制在3-4亿,通常情况下,《黑神话》这样作品成本不会低于10亿。

这种天时地利人和共同造就的成功毕竟是个特例,而若网易入场,凭借成熟的研发管线、千人级团队和全球协作网络,或许能将3A开发从豪赌升级为可持续的工业化生产。届时,中国游戏可能就会告别,依赖小厂靠理想拼概率出3A的模式,进入了大厂建立真正的3A游戏生产线,进入中国能够稳定创作3A游戏的时代。

《黑神话》制作人冯骥在朋友圈点赞《归唐》
《归唐》的使命不是复刻另一个《黑神话》,而是让中国3A从传奇变为常态,将通往天国的奇迹天梯,改造成全行业通行的高速公路。它追求的不是单点的、难以复制的辉煌,而是系统性的、可复制的工业能力。
相比起锐意进取的发明家、科学家,《归唐》有些像一位“工程师”,象征着一些技术是可以落地的,走入千家万户,让过往一些属于少数人的,遥不可及的梦想,成为生活常态。它选择了一条可能不那么炫目,但对中国游戏产业长远发展至关重要的道路。这条路同样充满挑战,但一旦走通,前方将是康庄大道。
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